
Diffusion: avril 2021

Le shaman Yoh Asakura propose à son nouveau camarade de classe Manta de l'aider à faire face à un célèbre voyou grâce à l'esprit d'un légendaire samouraï.
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Yoh et Manta rencontrent le shaman Ren, qui ne montre aucune clémence face à une bande de voyous. Outré de voir Ren abuser de ses pouvoirs, Yoh le défie au combat.
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Anna met Yoh au courant du nouveau tournoi destiné à couronner le prochain Shaman King. Jun, la sœur de Ren, défie Yoh au combat pour remporter Amidamaru.
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Après avoir possédé Ryu, Tokageroh prend Manta en otage. Yoh et Amidamaru le combattent, mais Tokageroh brandit Harusame, ce qui les met en difficulté.
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Les cinq esprits d'animaux de Silva, un membre de la tribu des Paches, s'abattent sur Yoh afin de vérifier qu'il est bien digne de participer au Tournoi des Shamans.
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Qualifié pour le tournoi, Yoh affronte son premier adversaire : Horohoro d'Hokkaido, un fier shaman de la tribu des Aïnou, capable de contrôler la glace et la neige.
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Faust VIII, un nécromancien capable de contrôler les cadavres, attise la colère de Yoh lorsqu'il se sert de Manta pour réaliser une cruelle expérience avant leur duel.
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Ren est le prochain adversaire de Yoh, qui s'éloigne de Manta pour ne pas le mettre en danger. De retour à Izumo, Yoh poursuit son entraînement.
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Rivaux prédestinés, Yoh et Ren se livrent une lutte sans merci lors du dernier combat des éliminatoires. Lequel des deux remportera sa place pour le grand tournoi ?
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Ren retourne en Chine pour s'occuper d'affaires en suspens. Les moines BōZ tendent un piège à Yoh et à Tamao, mais un visage familier leur vient en aide.
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De retour chez lui, Ren est emprisonné et jure de vaincre son père après avoir perdu un combat contre lui. Yoh et les autres se rendent en Chine pour libérer Ren.
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Ren et ses alliés se dirigent vers En. Le chef de la famille Tao est certes un grand ennemi, mais Yoh et son groupe ne sont pas du genre à baisser les bras.
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Le groupe de Yoh rencontre le futur roi. Les participants du grand tournoi montent à bord d'un avion, sans savoir que leur première épreuve est sur le point de commencer.
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Alors que Yoh et les autres se préparent à visiter une localité où se situait jadis le village des Paches, le radiesthésiste Lyserg surgit et demande à se joindre à eux.
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Yohmei charge Anna de remettre un livre ancien de la famille Asakura à Yoh aux États-Unis. Kororo, la gardienne fantôme d'Horohoro, disparaît.
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Avides de réponses, Yoh et son groupe arrivent enfin au village ancestral de la tribu des Paches. Mais les partisans de Hao ne leur réservent pas un bon accueil.
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Face à Boris, Ryu déploie un nouveau pouvoir acquis lors de son entraînement avec Yohmei, le grand-père de Yoh. Un personnage inattendu apparaît devant Manta et Anna.
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Yoh et ses compagnons atteignent le village de la tribu des Paches, font une rencontre et apprennent le but du Tournoi des Shamans. Un shaman enjoué intègre l'équipe.
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En cherchant Lyserg, Yoh et ses amis tombent sur Faust, qui leur fait une offre surprenante. Le décor enfin planté, le Tournoi des Shamans peut commencer !
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L'équipe de Ren affronte les larbins de Hao, de l'équipe Tsuchi-gumi. Joco se remémore une relation passée après avoir été acculé dans une situation désespérée.
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L'équipe X-I des X-Laws et celle des Niles d'Égypte entament le deuxième combat. Mais le nouveau membre des X-I n'est que trop familier au groupe de Yoh.
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L'équipe des thermes Funbari entame son premier match contre les Icemen. C'est alors que Yoh promet de les vaincre en un seul coup grâce à un pouvoir unique.
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Débordés par le nouvel Over Soul de Faust, les Icemen cèdent sous la pression... puis lancent une contre-attaque spéciale, peu avant la fin de la partie.
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Lorsque Yoh rencontre Lyserg pour un entretien très attendu, d'autres protagonistes embusqués interviennent. L'équipe X-III des X-Laws défie l'équipe Hoshi-gumi de Hao.
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Impuissant, Yoh assiste à la lutte désespérée de l'équipe X-III contre Hao, qui dévoile le secret de sa naissance et son lien millénaire avec le clan Asakura.
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La révélation concernant Hao surprend les amis de Yoh. Plus tard, un mystérieux homme masqué apparaît devant Ren et sa bande, offrant de les rendre plus forts.
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Ren gagne en puissance après avoir affronté son adversaire. Alors que le Tournoi des Shamans se poursuit, les disciples de Hao ciblent des équipes en dehors du ring.
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Avec un Ren blessé, Horohoro et Joco essaient d'échapper à Peyote Díaz, un partisan de Hao, mais Yoh arrive et surprend tout le monde. Ailleurs, Anna passe à l'action.
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Pendant qu'Anna aide l'équipe de Mikihisa à s'échapper pour participer au Tournoi des Shamans, le combat de Tamao et Jun contre l'équipe Hana-gumi de Hao s'intensifie.
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Yoh accepte les conditions de Jeanne comme paiement pour la guérison de Ren, au grand dam de leurs amis. Anna se souvient de sa rencontre avec Yoh, il y a cinq ans.
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Yoh essaie de comprendre sa fiancée, qui continue à le rejeter, et la manière dont elle est liée au démon qui attaque la ville. Le passé de Matamune est révélé.
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Lors d'une visite au sanctuaire pour le Nouvel An, Anna et Yoh se rapprochent peu à peu, mais les pouvoirs d'Anna provoquent une situation périlleuse.
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Yoh et Matamune arrivent au mont Osore pour sauver Anna du démon géant né du cœur des gens. Cette fois-ci, Yoh n'a pas le droit à l'erreur.
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Yoh a renoncé à devenir le Shaman King. Ryu et Manta espionnent Jeanne tandis qu'elle ressuscite Ren, un acte aux effets collatéraux inattendus.
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Horohoro termine son combat avec l'équipe de Brocken. Lyserg ramène Horohoro blessé à l'équipe de Yoh quand Peyote porte une attaque mortelle.
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Les frères Redseb et Seyrarm, équipiers de Mikihisa, veulent se venger de la personne qui a tué leur père, mais Yoh s'interpose avant qu'il ne soit trop tard.
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Le nouvel utilisateur du Golem fait un carnage, tandis que Ren, Redseb et les autres échafaudent un plan pour le ramener à la raison. Hao donne une mission à Opacho.
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Opacho apparaît devant Yoh porteuse d'un message : Yoh doit reprendre le Tournoi des Shamans, sinon Hao détruira le Golem et les enfants. Que va décider Yoh ?
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Le combat de Yoh contre les X-Laws pour réintégrer le Tournoi des Shamans se termine quand Luchist Lasso et Jeanne entrent en lice. Yoh révèle son plan pour vaincre Hao.
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Tandis qu'on atteint les derniers stades de la compétition, l'équipe de Ren appréhende la bataille contre des adversaires capables d'annihiler l'Over Soul de quiconque.
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Horohoro décroche la victoire pour l'équipe de Ren, qui va devoir combattre l'équipe des sources d'eaux chaudes de Fumbari. Un groupe louche approche Yoh et les autres.
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Yoh continue de tracer sa route grâce à son nouveau pouvoir. Tandis que le Tournoi des Shamans s'intensifie, une épreuve inédite attend l'équipe de Yoh.
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Marco et les autres tentent désespérément de résister à l'attaque de Hao pour protéger Jeanne. L'affrontement entre Hao et les X-Laws provoque une crise inattendue.
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Les larbins de Hao commencent à douter de ses intentions. Anna affronte Hao qui révèle son Over Soul suprême. Le groupe de Yoh monte sur le ring du Tournoi des Shamans.
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Le combat entre l'équipe des sources d'eaux chaudes de Fumbari et l'équipe Ren débute, et le match prend une tournure inattendue avant la contre-attaque de Yoh.
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Yoh et les autres entrent dans la zone de la deuxième phase du tournoi, mais alors que les hostilités n'ont pas encore commencé, Yoh fait une déclaration surprenante.
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Le gagnant du Tournoi des Shamans va enfin être révélé. Yoh et les autres tentent d'empêcher Hao de s'unir au Great Spirit.
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Yoh et les autres donnent tout, mais Hao parvient à atteindre le sanctuaire du roi malgré tous leurs efforts et leurs sacrifices.
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Yoh et les autres décident de s'octroyer un repos bien mérité à la résidence de Kalim, organisateur Paches. Mais une surprise ne tarde pas à arriver.
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Le sombre fardeau de Horohoro est enfin révélé lors du combat contre Kalim.
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Le groupe arrive au dernier biotope où il affronte Rutherfor, son adversaire la plus redoutable jusqu'ici.
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Yoh et les autres subissent toute la puissance des nouveaux pouvoirs de Hao, mais le groupe pugnace résiste et refuse de perdre espoir.
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