
Diffusion: octobre 2016

Todd Brotzman se retrouve au coeur d'une enquête criminelle surnaturelle avec meurtre, enlèvement, animaux de compagnie... et surtout l'étrange détective Dirk Gently.
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En suivant la piste de Lydia, Todd et Dirk se retrouvent sur un pont, en possession d'un corgi, pour un échange de prisonniers qui tourne évidemment mal.
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Au manoir Webb, Dirk et Farah découvrent un indice majeur derrière une porte secrète. Amanda essaie de quitter la maison. Le surprenant passé de Rimmer est révélé.
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Todd et Dirk manœuvrent dans un dangereux labyrinthe souterrain électrifié tandis que Farah sauve Amanda d'un agent du FBI qui n'est plus du tout ce qu'il paraît.
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Dirk et Todd déterrent un trésor mais perdent un chaton. Tandis qu'Amanda rejoint le Rowdy 3 et que Bart fait un grand ménage, Zimmerfield & Estevez traquent Rimmer.
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Todd fait un aveu et Bart localise sa cible. Alors que les choses se compliquent pour Estevez, Dirk et Todd appliquent une méthode originale pour esquiver Rimmer.
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Retour dans le passé: Dirk et Todd découvrent la véritable nature de l'invention de Webb puis vont à l'hôtel pour un rendez-vous en boucle temporelle avec le destin.
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Tandis que Todd expose l'affaire pour Estevez, Rimmer appelle la grosse artillerie. Bart et Ken arrivent inopinément pour sauver la situation.
Regarder cet épisode →Diffusion: octobre 2017

Dirk se soumet à des tests insensés chez Blackwing. Les recherches de Todd et de Farah pour trouver Dirk les mènent à Bergsberg, dans le Montana, où Bart les attend.
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Enfin réunis avec Dirk, Todd et Farah accompagnent le shérif Hobbs pour explorer une propriété abandonnée. Suzie, une résidente locale, se découvre de nouveaux pouvoirs.
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Hobbs et ses nouveaux amis prisonniers enquêtent sur un meurtre commis il y a plusieurs décennies. Bart se joint au groupe, et les choses dérapent à Wendimoor.
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Amanda est transportée à Wendimoor, Dirk tombe dans une étrange version de la maison des Cardenas, et Farah fait équipe avec Tina pour retrouver Suzie.
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Avant d'aller à un concert, Dirk, Todd, Farah et Tina tombent sur un membre de la famille Cardenas toujours en vie. Une sorcière enseigne son art à Amanda.
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Dirk, Todd, Farah et Tina sont convaincus que la clé de l'énigme se trouve à Wendimoor, mais Amanda entrevoit un avenir sombre, et Suzie unit ses forces à celles du Mage.
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À Wendimoor, Dirk doute de lui-même, Todd retrouve Amanda, et Suzie reçoit une couronne... mais il est fort possible que tout cela ne soit qu'une illusion.
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Ken devient de facto le chef de Blackwing, Farah et Tina traquent le Mage, et Dirk recrute les Trois Voyous pour secourir Todd et Amanda avant qu'ils ne soient exécutés.
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La guerre faisant rage à Wendimoor, Panto et Silas s'efforcent d'arrêter le massacre, les troupes envahissent Blackwing, et le Mage transforme des alliés en ennemis.
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Dirk découvre qui est le "Garçon" et où il se trouve. Il fait une tentative de sauvetage, mais Suzie, reine autoproclamée, refuse de lâcher son emprise sur Wendimoor.
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